Godot Engine Eğitim Serisi - Bölüm 9: 3D Dünyaya Geçiş ve Oyuncu Kontrolü
Godot ile 3D oyun geliştirme: CharacterBody3D, kamera, yerçekimi ve 3D hareket kodu. Squash the Creeps serisi Türkçe eğitim.
Godot ile 3D oyun geliştirme: CharacterBody3D, kamera, yerçekimi ve 3D hareket kodu. Squash the Creeps serisi Türkçe eğitim.
Godot 2D oyununda skor, HUD ve yeniden oynama: CanvasLayer, Label, Timer ve grup sistemi ile game over mekaniği. Türkçe rehber.
Godot'da düşman yapay zekası ve Spawner: Path2D, PathFollow2D ile rastgele konumda düşman üretme. Türkçe oyun geliştirme rehberi.
Godot ile 2D oyun geliştirme: ekran ayarları, AnimatedSprite2D, CollisionShape2D ve 8 yönlü hareket kodu. Türkçe eğitim.
Godot'da Sinyal (Signal) sistemi: node'lar arası iletişim, connect(), emit() ve özel sinyal tanımlama. Türkçe adım adım rehber.
GDScript ile oyun mantığını yazmayı, _process() döngüsünü ve klavye girdi kontrolünü öğren. Godot Engine Türkçe eğitim Bölüm 4.
Godot'da Sahne Örneklemesi (Instancing) nedir? PackedScene şablonlarından instance üretmeyi ve sahneler arası hiyerarşiyi Türkçe olarak öğrenin.
Godot Engine'de Node ve Sahne kavramlarını pekiştir, ilk Godot sahnenizi adım adım oluşturun. Türkçe Godot başlangıç rehberi.
Godot Engine nedir? Türkçe eğitim serimizde Node, Scene, Signal kavramları, editör arayüzü ve GDScript dili adım adım açıklanıyor. Yeni başlayanlar için ideal giriş rehberi.